越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“故事到此就结束。(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服的不一致的时候

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制阵容的选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

方程:望星星

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仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界一种应该有的使命。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……如果我选择相信一样东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上的80%或是1%,都不重要,都没有意义

柯之林:叙事的牢笼

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但是如果知道,这个游戏也就结束。……然后我开始考虑为什么我在小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在;而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考……= null){// 如果碰撞到什么东西,射线终点就变为碰撞的点了pos = hitt.point;}

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……,假如这个星球的一个人因为一次意外心上出现一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的……但这个故事确实吸引我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下,这颗星球的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹。  ……如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹。  ……如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……当你的游戏架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有……细心的朋友会发现,我这里的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

版本:Early Access


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